• Commencer le jeu

    1) Mode de jeu 

      Au début du jeu, la première chose qu'on va te demander est le mode avec lequel tu veux jouer : tu as le choix entre le mode Jeune Pousse et le mode Main Verte. Voilà ce qui les différencient : 

    • La conservation de l'endurance : l'utilisation des outils te fera perdre moins d'énergie en mode Jeune Pousse qu'en mode Main Verte : par exemple, en labourant un champ avec la binette. 
    • Les prix en général : chaque commerce vendra ses produits moins cher en mode Jeune Pousse qu'en mode Main verte : par exemple, une vache coûtera 3 500 G en mode Jeune Pousse et 5 000 G en mode Main Verte ! 

      Il vaut mieux que tu choisisses le mode Jeune Pousse si tu n'as jamais joué à un jeu tel que Story of Seasons, mais si tu aimes le challenge, ne te gêne surtout pas, le mode Main Verte te tend les bras ! Je dis ça parce que j'ai choisi le mode Jeune Pousse quand j'ai commencé à jouer au premier Story of Seasons. Si j'avais choisi le mode plus compliqué, je pense que j'aurais galéré et donc moins accroché au jeu :)

     

      2) Personnage 

      Après avoir réglé le niveau de ton mode de jeu, il te faudra choisir le genre de ton petit personnage. Tu peux choisir de prendre les traits d'un garçon ou bien d'une fille. Sache qu'ils sont  tous les deux hétéros, c'est-à-dire qu'en choisissant le garçon tu ne pourras le marier qu'à une fille ( Lisette, Iluka, Siluka, Kasumi ou Komari ), et si tu choisis la fille tu ne pourras la marier qu'à un garçon ( Wayne, Ford, Ludus, Hinata ou Yuzuki ). Bien sûr, rien ne t'oblige à marier ton petit personnage. 

     

      3) Apparence physique 

      Après avoir renseigné le genre de ton petit personnage, tu vas pouvoir le personnaliser comme tu le souhaites. Tu peux donc choisir : 

    • la couleur de sa peau ( pêche, neige, porcelaine, olive, café ) ; 
    • les traits de son visage ( naturel, cool, enfantin, enthousiaste, amusé, mignon, intelligent, espiègle, enchanteur, serein ) ; 
    • la couleur de ses yeux ( marron chocolat, noir corbeau, gris perle, blanc neige, bleu layette, bleu ciel, bleu de cobalt, vert émeraude, vert pomme, jaune citron, doré, orange carotte, rouge rubis, rose bonbon, rose pâle, améthyste ) ; 
    • la couleur de ses cheveux ( noir corbeau, brun foncé, brun clair, cuivre, gris perle, blanc neige, blond citron, blond cendré, blond doré, roux carotte, carmin, rose bonbon, rouge rubis, lavande, améthyste, bleu clair, bleu turquoise, bleu de cobalt, indigo, vert foncé, vert émeraude, vert laitue ). 

       Autant dire qu'il y a l'embarras du choix.
      Ces traits physiques pourront être changés plus tard, grâce à la magie de Witchie, si tu le souhaites. Quant à tes cheveux, ils pourront être coiffés et teints auprès de la coiffeuse de Tsuyukusa. Quant à ta tenue, elle pourra être changée dans ta penderie à partir du 12 Printemps ( et plus tard, tu pourras te créer d'autres tenues grâce à l'Atelier de Couture ) : tu pourras y enlever ton chapeau si tu le souhaites ( pas le reste malheureusement ). 

     

      4) Anniversaire 

      C'est bon, tu as créé le/la plus beau/belle fermier/ère des environs, mais il/elle n'est pas encore prêt/e à se lancer dans la grande aventure de l'agriculture. Il faut encore renseigner sa date d'anniversaire, qui est totalement au choix dans ce calendrier pour le moins spécial. 
      L'anniversaire de ton petit personnage, il sera célébré toute l'année. Le jour J, il faudra que tu ailles parler à chaque villageois si tu veux qu'ils t'offrent un cadeau, qui peut s'avérer n'importe quoi : des graines, des fleurs ou bien un gros poisson. 
      Si l'anniversaire tombe le jour d'un festival, il faudra aller quémander les cadeaux avant ou après le festival en question – pas pendant. Et ça ne change rien si l'anniversaire tombe le même jour que celui d'une autre personne. 

     

      5) Nom 

      Malheureusement, si ton nom dans la vraie vie est d'une longueur interminable, il faudra le mettre de côté. Tu peux choisir un nom seulement composé de 6 lettres pour ton petit personnage, mais sache que tu pourras le changer à tout moment depuis ta bibliothèque de ferme. Tout comme tu pourras changer le nom de ta ferme. Ce n'est donc pas très grave si tu manques d'inspiration au moment de ton inscription. 

     

      6) Personnalité 

      Ça y est, ton petit personnage a une identité, mais il faut encore que tu lui dégotes une personnalité. Une personnalité qui ne sera pas sans impact sur ta partie : chacune des propositions va t'apporter un petit bonus pour commencer ta partie sur le bon pied. Sache que cela ne pourra pas être changé plus tard ! Il va falloir te décider, tu vas pouvoir être : 

    • Ami/e des animaux : chaque animal qui arrivera à ta ferme, qu'il soit alpaga ou teckel, qu'il soit né à ta ferme ou que tu l'aies acheté, aura déjà un cœur de rempli dans sa barre d'affection à ton égard ; 
    • Pêcheur/se : chaque poisson que tu attraperas aura un rang d'étoiles plus élevé que si tu prends une autre personnalité ; 
    • Sportif/ve : tu commenceras ta partie avec six cœurs d'énergie au lieu de quatre, mais sache que tu ne pourras pas en obtenir plus de dix au fil du jeu ; 
    • Homme/Femme d'affaire : tu commenceras ta partie avec 50 000 G dans les poches au lieu de 4 000 G ; 
    • Charmeur/se : chaque personne que tu rencontreras aura un bonus d'affection à ton égard : chaque célibataire que tu peux épouser aura déjà un cœur de rempli dans sa barre d'affection à ton égard, et le reste des villageois aura déjà un demi-cœur de rempli ; 
    • Paresseux/se : tu commenceras ta partie avec deux cœurs d'énergie au lieu de quatre, mais sache que tu ne pourras pas en obtenir plus de sept au fil du jeu ; 
    • Acharné/e du travail : avec cette personnalité, si tu as une partie déjà enregistrée, tu vas transférer quelques-unes de ses données sur cette nouvelle partie, comme les cœurs d'endurance, la somme d'argent, les recettes de cuisine que tu connais, les articles de ta penderie, certains trophées et le diplôme de ton niveau de fermier/ère. Cette ancienne partie n'en sera pas effacée pour autant. 

     

      Maintenant, l'aventure peut commencer ♪


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